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RX-77-3-D GUNCANNON Heavy Armed Type D (Marvin Herriot) 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 220 ガンキャノン重装型D(MH) 詳細 レベル 1 50 機体HP 14520 26770 シールドHP 2000 6900 格闘値 61 134 射撃値 114 334 対実弾装甲 118 191 対ビーム装甲 92 165 スピード 40 スラスター 113 149 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:格闘(2段) □:ハイパーバズーカ ○:240mmキャノン狙撃モード可 L1+□:【SP】ハイパーバズーカ最大マルチロック×3 L1+○:【SP】240mmキャノン 機体特殊能力 考察 対ビグザム戦用の切り札。キャノン系最強機体。 バズとキャノンを持ったチート仕様。威力はバズの方が高い。 滑り撃ちキャノン→バズorSPキャノンが強烈。 キャノンのリロードが短く弾切れになる事も少ない。 SP格闘こそないが格闘を組み込んだコンボも強力。 ストーリーモードでは滑り撃ちしていれば他の2機よりも活躍出来る。 コンボ滑り撃ちキャノン→バズorSPキャノン 滑り撃ちキャノン→ブースト格闘1段→滑り撃ちキャノン 格闘1段→滑り撃ちキャノン→バズ 機体詳細 [本作ギャラリーより] 中距離支援MSであるガンキャノンの、量産過程で平行開発された試作機。 部隊の中核として編成時の有効性を高めるため兵装や装甲の強化が図られている。 より強固な連携を維持するため主兵装、240mmキャノン砲の威力と給弾性能を強化、射撃時の反動も抑制された。 また、支援機としての生存率向上のため装甲も強化されている。 ベースである重装型は、重量増加による機動力低下が問題視されたが、タイプDでは、脚部、ランドセルにスラスターが増設され、中距離支援型ながら汎用機に匹敵する機動性を獲得した。 本格的な量産は見送られたが、少数のみ生産され、レイスにもそのうちの1機が配備された。 Wikipedia link ガンキャノン - ガンキャノン重装型タイプD
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見にくいですが一応編集 - うも大佐 2014-04-03 22 04 18 オツカレ産 - 名無しさん 2014-04-04 12 15 51 ライジングサン - 名無しさん 2014-04-05 08 34 35 Lv7からクイブ付いたね - 名無しさん 2014-04-03 15 58 13 ちょっwwLV4の格闘補正イフ改並じゃないですかw - 名無しさん 2014-03-19 00 03 10 陸戦型ジムWR装備からガンキヤノンに乗り換えて、戦績大暴落してる私が居る - 名無しさん 2014-01-01 11 16 34 SMLはレーダー見ないから支援読んでも無視。こいつはレーダーもいいし、支援の際は爆風が広いしいいぞ - 名無しさん 2013-11-25 13 02 19 これ乗ってる奴は上手いやつ多いよな。大体上位にいるし、名前的にキックするホストがよくいるが、やめとけ。勝ち戦を無駄にするぞ - fr 2013-11-25 13 00 51 キックが正解だけどね - 名無しさん 2014-03-19 01 37 41 格闘補正121か...化物だなwww - 名無しさん 2013-11-23 02 22 17 素ガンキャ終了のお知らせか…。重キャLv5フルハンが修正物の強さだから、マジで素ガンキャはもういらんね。足が少し速いだけで他全てで劣ってるからなぁ。特に耐久面の差は敵汎用に絡まれながらも継続的に火力支援するには致命的な差がついてしまった。 - 名無しさん 2013-10-14 10 42 56 差別化難しいな。強フレ全部積んでようやく無強化の重キャと同程度のHP。かといってフレーム抜いて火力に回すのは現環境じゃリスクが高すぎる - 名無しさん 2013-10-26 21 44 59 戦闘中には重キャとの歩行速度の差なんてあってないレベル。ガンキャLv7と重キャLv5が同コストで同程度の射補にした場合、銀十字込のHPの差は4~5000付いてしまう上にキャノンの威力が違いすぎるために、戦場での火力と生存率は重キャの方が遥かに高い。カスパで差別化が無理どころか、完全に劣化重キャって感じになってしまったのが痛いね。 - 名無しさん 2013-11-04 07 26 39 重キャと差別化できるかわからんけど、初期コストは重キャより安いんだから全スロ+2~4くらいされれば変わるんだけどなぁ。 - 名無しさん 2013-11-04 07 32 33 上位版が重ガンキャなんだから、差別化よりも素直に乗り換える時期と思った方がいい。もうコスト戦以外の役割は終わったんだよ - 名無しさん 2013-11-04 22 41 59 重キャ課金Lvがでてキャノン系の最高火力でなくなっても、足回りが結構いいから使い続けるかもしれん。いい機体だよな、ハングレも地味に便利だし - 名無しさん 2013-09-11 02 02 57 足が速くなった!! うれしいぜ!! - キャノッチ 2013-08-01 06 58 29 キャノンは俺の夢キャノンと俺は相思相愛!!! - キャノッチ 2013-07-26 16 47 41 PVにあるように緊急回避をつけてくれw - 名無しさん 2013-07-26 12 09 41 キャノン発射硬直を緊急キャンセルとか出来たら胸が熱くなるな - 名無しさん 2013-07-30 18 29 20 素ガンキャLv6とLv7ともにフルハン同士なら大して変化がないんだよね。けど、Lv7実装でガン重Lv4と比べると完全に素ガンキャの勝ちになった気がする。両方フルハンで対汎用火力特化にすると、現状ガン重に負けてるのはリロード時間だけ。 - 名無しさん 2013-07-26 08 46 09 リロード何て状況によってリロードすればいいだけだろ。 - 名無しさん 2013-07-26 14 10 09 素ガンキャLv7とガン重Lv4を対比してリロード時間が負けているだけって言ってるだけで、困るともなんとも言ってないだろ? - 名無しさん 2013-07-28 07 53 14 レベル7の感想。うむ、大して変わらんw10パーセント硬くなった感じ。まあこれは大きいのかな。 - 名無しさん 2013-07-23 09 40 29 ガンキャは前線の仲間に当てすぎ 格闘振ってるのに撃つんじゃないよ - 名無しさん 2013-07-22 19 18 54 自分ガンキャ一番使ってるけど、ボタン押してからワンテンポ遅れるからどうしても当たっちゃうんだよね。だからこいつは味方と高低さのある位置で撃つのがいいと思う。例えば無人都市のビルの上とか。芋ではないからな。むしろすごく目立つところ(連邦中継のすぐ左の)。 - 名無しさん 2013-07-23 09 38 34 敵がビーム編成の時はあれだけど、ドム編成だと格闘もタックルも食らわないからいい場所ですよね。 - 名無しさん 2013-07-26 10 06 49 格闘機カットしてくれるならかなり強いけどさ、糞汎用増えてるから野良だきついなと - 名無しさん 2013-07-06 09 00 42 もうさ - 名無しさん 2013-07-21 22 11 57 重層型出たしもういらんやろ。いい加減ジオンにまわしてくれ - 名無しさん 2013-06-30 08 56 01 私はどこまでも飛んでいける - 名無しさん 2013-06-21 22 16 23 コイツがいれば - 名無しさん 2013-06-21 22 15 10 大尉02でLv6完成・・・さすがガンキャだ、与ダメトップ - 名無しさん 2013-06-12 12 41 56 格闘機から見ればただのエサ。これならジムスナの方がやりにくい。 - 名無しさん 2012-08-09 14 06 15 それは連携の取れてないPTだったからでは?連携の取れるPTのガンキャノンはかなり怖い - 名無しさん 2012-08-09 19 22 19 機体説明に書いてあるよね味方との連携って(笑) - 名無しさん 2012-10-01 08 23 49 砲撃とビームで効率よくダメージを与えていこう コストと自衛力の関係でジオン格闘から見ると美味しい餌でもある… 今や重キャと量キャに挟まれて肩身狭い存在 芋やFFの鬼が多く地雷率高い機体でもある - 名無しさん 2013-06-05 04 09 44 240mmが結構当たるからそれからのBRのコンボが強烈だね。ジオンの汎用はこの2発で一瞬にして涙目w - 名無しさん 2013-06-05 12 06 58
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フルハン終えたけど、複合Aに射プロ4.3詰めて更にクイロ3まで乗せれるとカスパ枠ばっちり過ぎるな…射撃補正62にしゃがみだったら補正更に10%増しとマジで素晴らしい支援 - 名無しさん (2023-11-29 11 35 10) 今更ながら動画で見たんですけど、なんでオバフィ発動時にバイオセンサーのピキーン音が鳴るんですかね...(困惑) - 名無しさん (2023-11-02 14 53 04) おこぼれでこの機体入手させて貰ったけど いいなあこれ。射撃が途切れる場面が先ずないし、一生汎用の後ろでバカスカうってるだけでダメ取れてる。 - 名無しさん (2023-10-28 12 29 57) カウンターの連撃がすこすぎる - 名無しさん (2023-10-24 13 38 33) 前作だとコイツで6機固めて高台上がるだけで連邦の勝ちだったな。強襲ですらどうしようもなかった上がることすら出来ずに - 名無しさん (2023-10-18 02 23 26) 当時はマニュとかリアクション軽減スキルなかったし - 名無しさん (2023-10-18 04 14 08) 前作は格闘型しかいなかったからキツかったな。格闘機で倒すより、シマゲルとかで対処する方が楽だったな。 - 名無しさん (2023-10-18 17 24 23) それよりも転倒射撃で仰向けに寝かせてクロスファイアでキャクブガーしてくるから格闘機(強襲)は辛かった印象(ジオン視点) - 名無しさん (2023-10-18 17 52 22) 終盤は転倒キャクブガーゲーだったからデカい鈍足のこいつはキツかったな...というか支援は的にしかなってなかった - 名無しさん (2023-10-18 21 19 31) 混合戦実装された辺りでゲルJキャバガンキャ2固めみたいなの増えて止めたけどサ終前ってどんな編成が流行ってたんや? - 名無しさん (2023-10-28 14 51 14) Mk-Ⅱばりの蹴りカウンターが見たかった… - 名無しさん (2023-10-10 18 09 53) 火力は凄いし化け物。ただ400はピクシーが大増殖してて、2戦に1回はピクシーだから、随伴しないと狩られやすい。機体特性的に芋る人多そうだから、意外に勝率は伸びないかもしれない。 - 名無しさん (2023-10-08 07 04 32) 性能は高そうですが、あくまでも砲撃型支援機でありますね。射線通りにくい場所では活かしづらい事と、連射できても自機は動けない(よろけ耐性は固定装置+ダメコンのようなもの)ので裏取り得意なステルス系強襲には対処方法が変わらない。 ピクシーやBDスパルタン辺りは天敵かな - 名無しさん (2023-10-08 07 22 43) こんだけ火力振りならアイザックと2支援で良さそう。普通にフォーカスされたら止まるし耐えれんでしょ - 名無しさん (2023-10-09 21 48 01) 相方はアイザックよりガザEの方が良い気がする。飛ぶから囮になって攻撃してるやつを攻撃すれば良い。ステルス強襲もガザEを狙うからガンキャノンは狙われない気がする。 - 名無しさん (2023-10-10 11 58 39) それが通じるのはCやB-くらいまでかな?2発キャノンの弾が見えた段階で要確認だしリスポーンまでの間のマップ確認でキャノンとビームライフルの軌道見えるから支援キャノンがいるってすぐ分かるから普通に狙いに行くよ。 - 名無しさん (2023-10-10 15 58 48) sで通じる。ガザEを狙わないと10万から20万ぐらいまでダメージを出されて終わるから最優先で狙われる。ガザEが狙われてる間にガンキャノンが火力を出せる。 - 名無しさん (2023-10-10 17 20 34) 火力に見合う前線負担じゃないな。ピクシーもガザE狙わないし、そもそも評価の固めが早いし与ダメがブレ過ぎだしホントにS-戦場を知ってる? - 名無しさん (2023-10-10 23 23 48) S戦場のガザEの陽動は基本20から40になる。ピクシーも追ってくる。ガンキャノンがアイザックとでたらアイザック分の敵がガンキャノンにくる。 - 名無しさん (2023-10-11 09 50 16) 大体の前線支援は陽動20越えるからなんの参考にもならんし、フォーカスしたら強襲潰せるのに居場所が把握できるアイザックが見逃すはず無いでしょ。悪いんだけど知識と経験、想定がS-以前に高レートとは思えない。陽動40とか離脱者バグでも起きないとまず起きないし主張が現実的じゃない - 名無しさん (2023-10-13 00 09 53) 高レートだとアイザックとか索敵系を使っても汎用が強襲を止めにこない。だからステルスのアイザックより強くて目立つ囮が必要。 - 名無しさん (2023-10-13 00 32 42) ついにアイザックの強みすら分からんと来たか。ここ重キャ板だから切り上げるけど無理に食い下がるのは止めときな - 名無しさん (2023-10-13 07 50 53) 二種よろけとたこ焼きで無限に自衛されるから、ステルス強襲がピクシーだと仮定するなら絶対にガザEなんか狙わないぞ。ただでさえ飛んで逃げられるのに - 名無しさん (2023-10-10 16 05 22) オバフィでCTすっ飛ばし撃ちって可能なんだっけ? - 名無しさん (2023-10-08 06 05 13) 馬鹿みたいにキャノン連射してた素ガンキャならわかるけどなんでこっちにオバフィと連射つけたんだ - 名無しさん (2023-10-08 05 12 11) そのバカみたいな連射力を強化したって設定あるんでえ - 名無しさん (2023-10-08 14 04 26) 連射性能強化したキャノンという部分をようやく再現したゲームかもしれん - 名無しさん (2023-10-10 17 07 39) 高バラ、オバフィ、追撃射撃、耐爆、前線維持lv2とだいぶ良いもん貰ってんねぇ〜 - 名無しさん (2023-10-08 03 36 25) クラン報酬だから所持率低そうなのが唯一の救い - 名無しさん (2023-10-08 07 42 11) 枝ミス - 名無しさん (2023-10-08 07 42 30) 高バラは素ガンキャですら持ってるだろ - 名無しさん (2023-10-08 07 43 28) 量キャ「は?(威圧)」 - 名無しさん (2023-10-08 13 28 41) 量産化に当たって射撃しかしないならいらんやろって取っ払われたんやろなぁ - 名無しさん (2023-10-08 13 33 33) 元になった機体が持ってるかどうかなんてどうでもいいのよ 支援機が高バラを待ってる事が重要な訳で - 名無しさん (2023-10-09 05 35 39) 350の機体ですら持ってるんだから別に言うほど重要じゃないやろ - 名無しさん (2023-10-09 05 58 07) 支援の高バラ舐めすぎでしょ - 名無しさん (2023-10-09 14 35 51) 別に舐めてないけど、騒ぐ程のことか? - 名無しさん (2023-10-10 13 25 33) なんか話になんないからいいや おつかれ - 名無しさん (2023-10-10 17 07 40) 支援と高バラの何がどう重要なのか、具体的な話がひとつもないまま煽った地点でもう駄目。何か主張したいなら相応の内容を書き込んでくれ - 名無しさん (2023-10-11 02 30 01) なんも説得力ある事言ってない癖に話にならんで逃げたな - 名無しさん (2023-10-13 05 14 05) 速射ぁ 8連射されたぁ もうやだ うるさいし前見えない - 名無しさん (2023-10-08 01 40 38) 二発同時撃ちなら四連射では?いや、オバフィこみで撃たれたか... とにかくうるさいのは変わらないか... - 名無しさん (2023-10-08 06 04 01) 400支援機のスキルじゃねぇw高バラ、耐爆、追撃射撃補助、オーバーフィードってやり過ぎだろwまだ実装されて間もないけど流石に環境入り待った無しかなw - 名無し (2023-10-08 01 37 51) ガンキャノンより鈍足やらコアブロックシステムオミット設定も消えているし、名前借りただけのバトオペオリジナル機体の可能性がありますな・・・ - 名無しさん (2023-10-08 01 51 49) Zで持ってたジム2BRを副兵装にしてくる可能性はあるのかなぁ - 名無しさん (2023-10-06 20 21 15) 前作では素のガンキャノンと武装は同じだけど機動力ゲキ遅で代わりに耐久と火力が高かった あとモデリング上ファイアナッツ持ち(使用はできなかった) - 名無しさん (2023-10-06 01 16 56) 自軍が拠点まで後退する時、置いていかれて一人ぼっちで敵に捕まる思い出。あの鈍足は健在だろうか・・・。 - 名無しさん (2023-10-05 22 11 40) ギャンにツンツンされても耐えてた耐久も健在だと良いなぁ - 名無しさん (2023-10-05 23 05 44) ガンキャと同じBRと打撃が持てるね(データベースにて確認)。ガンキャと比較するなら防御面はそこそこありそう。本領は副兵装とスキル次第ですね、ファイアナッツ持ってるかなぁ... - 名無しさん (2023-10-05 18 58 17) test - keasemo (2023-10-05 18 20 31)
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RX-77-2 ガンキャノン Guncannon 形式番号 RX-77 頭頂高 17.5m 本体重量 51.0t 全備重量 70.0t ジェネレーター出力 1,380kW スラスター総推力 51,800kg センサー有効半径 6,000m 装甲材質 ルナ・チタニウム合金 固定武装 240mmキャノン砲*260mmバルカン砲*2ハンドグレネード オプション武装 ビーム・ライフルスプレーミサイルランチャー*2 メインジェネレーター 最大速度 分類 中距離支援用モビルスーツ 設計者 製造者 運用者 地球連邦軍 運用時期 U.C.0079 - 0080 主な搭乗者 カイ・シデンハヤト・コバヤシ 初登場 機動戦士ガンダム8話 デザイン 大河原邦男 開発経緯 [[]] [[]] 特徴 武装 運用
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装肩部キャノンx2 頭部バルカン ハンド・グレネードE[強化] 陸戦型シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「やはり火薬は南米産に限るな」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 RX計画で中距離支援MSとして開発されたガンキャノンを改修したガンキャノン重装型をベースに、さらなる強化改修を施した改良型。 重装型タイプDと呼ばれるこの機体は、中距離支援MSとしての火力を維持したままに、装甲強化に加えて機体各部へのスラスター増設によって機動力を向上させ、より前線で戦闘可能な総合能力の高い汎用的な機体となっている。 性能試験で高性能を示し、制式採用になったものの、後発の再設計機や量産試作機のプランが優先されたことで、少数が生産されたのみとなった。 ガンキャノンタイプには珍しいシールドの装着は、主兵装を装備した際のカウンターウェイトの意味合いが強い。 戦場での目撃例は少ないが、北アフリカと中央アジアで確認され、とある特殊部隊でも運用されていたとされる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 機体HP 15500 16500 17500 耐実弾補正 20 22 24 耐ビーム補正 20 22 24 耐格闘補正 22 24 26 射撃補正 33 36 39 格闘補正 7 9 11 スピード 110 高速移動 190 スラスター 50 旋回(地上)[度/秒] 60 格闘判定力 中 カウンター 特殊 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 215 250 270 必要階級 二等兵01 必要DP 10100 10200 10600 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 8 9 10 中距離 10 11 12 遠距離 10 12 14 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ロケット・バズーカ LV1 1400 8 6秒 18秒 1.5秒 350m 移動射撃可よろけ有よろけ値:30%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1470 355m 3300 LV3 1540 360m 3800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃[強化型] LV1 1400 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 1500 4800 LV3 1600 5300 LV4 1700 75900 副兵装 肩部キャノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力(x2) 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 850 8 5.5秒 20秒 1.5秒 450m 射撃時静止二発同時発射曲射よろけ有よろけ値:35% x2 LV2 900 LV3 950 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)シールド補正:0.1倍 LV2 52 387 LV3 55 409 ハンド・グレネードE[強化] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%シールド補正:0.7倍 LV2 1165 LV3 1230 陸戦型シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 2300 2530 2760 - サイズ S 備考 タックル威力+100% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外 索敵・支援 高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 390 470 540 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 フレーム補強 Lv1 790 940 1090 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1060 1260 1450 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1330 1580 1820 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 爆発物取扱いサポート Lv1 2660 3160 3640 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する 支援砲撃耐性 Lv1 3990 4740 5460 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する 備考 「やはり火薬は南米産に限るな」 抽選配給期間2019年11月28日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ガンキャノン重装型タイプD LV1~2 (地上専用機体、コスト400~) 確率アップ期間2019年11月28日 14 00 ~ 2019年12月5日 13 59 [予定] 機体情報 『MSV-R』より参戦。ガンキャノンの装甲強化機で、その重装甲により低下した機動性を改善したバリエーション機。そのため「タイプD」と追加呼称される。 まずガンキャノン重装型の説明になるが、連携重視だったガンキャノンを単独作戦でも運用できるようにするために開発された。基本構造はそのままに、装甲&火力面を強化してある。 しかし、重装化からくる重量増加により機動性が素のガンキャノンより低下してしまっていた。そこで、バックパックと脚部にスラスターを2基ずつ増設することで機動性を改善したのがタイプDと呼称される本機である。 頭部を量産型ガンキャノンと同様のチンガードをつけたり、肩部増設装甲も前後に厚くするなど装甲面の追加改修も施してある。脚部は機動性確保のためか重装化を施していない。機動性が改善されたことにより従来の中距離支援運用だけでなく、汎用型運用も可能になった。 制式採用は決まっていたが、コストの高騰や、戦争終結が思いの外早かったこと、ガンキャノンⅡの完成等により少数生産に留まっている。 ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』では先行生産された機体がスレイヴ・レイス隊に配備され、隊員のマーヴィン・ヘリオットが搭乗している。 機体考察 概要コスト400~の地上専用 汎用機 。他の支援カテゴリガンキャノンと違って、バズーカを装備している。 カウンターが右フック→左ショートアッパー→かがんで右アッパーカットの特殊モーション。 火力肩部キャノンを始めとし、高威力のバズーカやグレネードなど遠距離武装を多く装備しており、射撃補正もそこそこ高めにあるため継続的な火力が高い。 反面格闘火力はかなり低く、モーションのリーチも短い為生あても狙いないが、高性能バランサーと連撃を所持しているため自発的にダウンを奪ったりキャノンバズと合わせてのよろけハメも可能。 また、シールドタックルと強化タックルのスキルを持ち、タックルの基礎威力は通常の180%、シールドが健在の場合360%の威力を誇る。Lv1で2160、Lv2で2268となり、単発のダメージとしては本機の最大威力となる。味方の追撃に合わせたり、最後の一撃を決めたりするのに役立つ。 足回り・防御同コスト帯の汎用機と比べてもHPや装甲値がかなり高くなっており、汎用機でも有効打を与えにくいくらい硬い。 コスト400の汎用機としては足のスピードが110と大分遅めだが旋回性能は並以上。特筆するべきはスラスターの移動速度で、ヒルドルブの変形状態でも追いつくのが難しいほどに速い。 緊急回避は持ち合わせていないが、爆発反応装甲とマニューバーアーマースキルを所持しており、引き際をしっかりすればかなり捕まりづらい。 特長元が支援機体のガンキャノンというだけあり、ガンキャノンの肩部キャノンとほぼ同じ性能のキャノンを有している。何なら威力がやや高く硬直が短い バズとキャノンだけで蓄積が取れるためマニューバーアーマー持ち相手も得意 合わせて高威力のグレネードも所持しているので、汎用機でありながら射撃による味方の支援がかなり得意。 総論高回転でそこそこな火力のよろけ武装を2種持ち、格闘によるダウンを積極的に狙わずに射撃によるよろけをばら撒いて味方を支援するという汎用機ながらかなり支援機に近い動きをする機体。 支援機に近いから自衛が弱いとかそういう訳でもなく、むしろよろけ射撃2種と各種スキルにより倒すのには時間がかかるが強襲機やバズ汎用とのタイマンもこなせてしまう。 耐久面の高さとスラスターの早さも相まって生存力は非常に高いので、粘り強く戦線に居座り継続的に火力を出していける。 主兵装詳細 ロケット・バズーカ弾速が早く、CTも短めとバズーカとしては一級品。 よろけ値がバズーカとしてはかなり低いので、マニューバーアーマー等のダメージリアクション軽減スキル持ちには注意。 打撃[強化型]威力の高い殴打。モーション自体はガンキャノンと同じ。 格闘連撃制御や高性能バランサーもあるので、振りに行きやすいが、判定が小さいので確定距離は短め。 特にN格闘のジャブはかなり判定が薄く、横格が当たってからの追撃などでスカりやすい どの方向モーションもダウン追撃には全く向かない範囲をしているので、ダウン追撃には射撃兵装かタックルが良い 副兵装詳細 肩部キャノンx2両肩部に搭載されたキャノン砲。一度に同時2発発射するので、直撃すれば威力は実質2倍。弾数消費も2倍なので実質4発。 射撃後の硬直がガンキャノンより短く、量産型ガンキャノンと同程度。格闘追撃を狙いやすい部類。 頭部バルカン補助のバルカン砲。 対MSではダメージが低い。歩兵には特効効果があり一撃だが、そもそも当てることが難しく他の兵装で間に合うことも多い。 キャノン砲は武器持ち替え直後に数秒間発射できず射撃時にも隙があるので、HPが残りわずかの敵への追撃にはこちらが向いている。 ハンド・グレネードを当ててから撃ち続けるとよろけがとれる。キャノンリロード中によろけを取りたいときに有効。 ハンド・グレネードE[強化]放物線を描いて飛ぶ手榴弾。 キャノン砲より飛ぶ勢いが弱く手前に落ちるが、地形次第では一方的に攻撃できる手段になる。 移動しながら使用できる武装としては火力がかなり高い。 積極的に投げることで爆風による煙幕効果も期待できる。 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。 他の手投げ弾系武装よりよろけ値が高いのが特徴。 陸戦型シールドサイズが小さめで耐久力も低めなシールド。 装備している間はシールドタックルと、強化タックルの効果が同時発動するためタックル威力が高くなる。当然オーバーヒートはしてしまうので状況判断は大事。 運用 バズとキャノンを活かして味方のよろけと火力支援をしていくのが基本となる。 耐久面が非常に優秀なので壁役として最前線に立つのも可能ではあるが回避の欠如と格闘が貧弱なのもあってあまり向かない。その代わり前線から少し支援機側に寄って強襲機からの護衛を常にこなしつつ前線のサポートをするという他の汎用には出来ない立ち回りが得意となっている。強襲機に対してはバズとキャノンをワンセット当てるだけで4500程度削れる上にマニュを効かせても蓄積よろけも取れる。無暗に支援機に突っ込んで来てもタックルと格闘も合わせれば十分落としきる火力と手数も確保でき,こちらを無視して前線に向かってもバズキャノングレを2セット,硬めの強襲でも3セット当てておけば落とせる。というように強襲機に仕事をさせず一方的に処理する事が可能。 一方ずっと支援機の護衛をこなすと前線が辛くなるかというとそこまででもなく、バズとキャノンのCTと切り替えが優秀な為、火力はやや劣るが並の支援機以上によろけをばら撒き、前線の負担をかなり減らすことができる。 また足回りもいい部類なので,強襲の援護もこなせる。豊富なよろけ武装で敵の汎用の足止めが出来るだけでなく,ヒルドルブや陸戦強襲型ガンタンクから蓄積よろけを取って足を止めさせることも出来る。 強襲や汎用とタイマン気味になった場合は高いスラスピとマニュを用いて敵のよろけ射撃から格闘が確定しない距離を保ちつつこちらが先によろけを取るのを狙う事になる。そして一度こちらが先手を取って相手の回避等を吐かせてオバヒさせた後はバズ→N横→キャノン→…などでハメられるので弾があればそのまま倒しきれる。ちなみに爆発反応装甲のおかげで密着状態でも自分の射撃でよろけないので、タックル後に即バズを当てても相手だけよろけさせる。特に回避が無くマニューバーのみの機体はこれだけでダウンやよろけハメまで持ち込めてしまうため、覚えておくと役に立つ。 何をするにも射撃に頼るためバズとキャノンの残弾管理には他機体以上に要注意。肝心な時にリロードに入ってしまうとやれる事が限られて非常に厳しい。手動リロードのタイミングはしっかり見極めよう。 機体攻略法 HPと装甲がかなり高くなっており、同じカテゴリの汎用機ですら有効打を与えにくい位硬い上、放っておくとどんどんよろけと火力をばら撒いてくるので支援機はなるべく狙ってあげよう。 近距離で遭遇した場合は先手でよろけを取れれば緊急回避がないため格闘コンボを決めやすい。しかしマニューバーアーマーを持っているうえにスラスタースピードが高い為,一旦逃げに回られると捕まえるのは困難。追いかけるなら蓄積よろけを狙うのが無難。 逆にこちらが先手を取られるとかなり危険。こちらに回避が2回あろうともバズとキャノン格闘タックルを駆使してオバヒまでよろけはめに持ち込んでくるためそのまま撃破に持ち込まれる場合もある。幸い基本的には瞬間火力は高くなく撃破されるまで時間がかかるため、味方のカットがすぐに来てくれれば被害は小さく済む。 シールドタックルと強化タックルによる高火力のタックルと追撃猶予と火力の高いカウンターには注意。基本威力タックル2160+カウンター3000+バズ1400+キャノン1700=8200で各種補正含めても8000程度は持っていかれることになる。カウンター始動なら並の汎用を超えるレベルのコンボ火力を出してくるため無暗な格闘は厳禁。 コンボ一覧 基本コンボN 下⇒N 下相手が高い位置にいないと追撃格闘が入らない N 下⇒キャノン N 下⇒グレ キャノン→N 下⇒N 下 キャノン→N 下⇒キャノン キャノン→N 下⇒グレ ロケット・バズーカN 下⇒バズ バズ→N 下⇒キャノン バズ→N 下⇒グレ キャノン→N 下⇒バズ→タックルOH注意 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/11/28:新規追加 2020/07/02:抽選配給にて ロケット・バズーカ LV3追加 2020/07/21:抽選配給にて 打撃[強化型] Lv3追加 2020/11/26:抽選配給にて Lv3追加 2020/12/17:DP交換窓口に 打撃[強化型] Lv2追加 2021/05/27:DP交換窓口に ロケット・バズーカ LV2追加 2021/06/24:DP交換窓口に LV1-2追加 2022/02/03:DP交換窓口に ロケット・バズーカ Lv3追加 2022/03/17:DP交換窓口に 打撃[強化型] Lv3追加 2022/03/31:抽選配給にて 打撃[強化型] Lv4追加 2022/06/30:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:116800 → 10100 Lv2:134000 → 10200 2023/11/02:DP交換窓口に 打撃[強化型] Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:147000 → 10600 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 硬い汎用、移動速い、即よろけ2種、。足止め前線支援に最適な性能だと思う。プレイスタイルに良く馴染んだ愛機だわ - 名無しさん (2023-12-01 01 06 34) 機体自体はいいけどフルハンするメリットほとんど無いのは残念。こいつの足で拠爆に行けと言うのか - 名無しさん (2023-11-05 16 54 21) フルハン項目に魅力薄くても複合装甲材や複合フレームをはじめとしたフル改修御用達カスパがあるので、今後のラインナップ次第ではメリットはあるかもしれない。 - 名無しさん (2023-11-05 17 01 04) 耐久性活かしてやたら粘る上にライン上がるや機を見て拠爆に向かわれればまあ厄介ではある - 名無しさん (2023-11-05 17 11 28) 解除にも効果あるので、本機の爆風射撃で敵歩兵焼いてから、通常より2秒早く拠点を救えるのは大きいかもよ。 - 名無しさん (2023-11-12 15 30 33) D型400コスト帯の冷却装置多く積めば即カウンター決められたっけ?自分を含む2機で当たった時、自分はカウンター決められて落とされたてこれで相手はスラスターが吹かせないと思ったけど、キルカメラで確認したら次の相手に即カウンターを決めてたのが気になった。ほんの5秒〜10秒程度だったと思う。 - 名無しさん (2023-10-22 20 53 38) そもそもカウンター成立するとスラ全快するよ - 名無しさん (2023-10-22 20 55 40) だから続け際カウンターは不思議な事じゃないのよね。 - 名無しさん (2023-11-01 00 49 56) 汎用の打撃持ちには珍しく連撃ついてるから、これ使わないともったいないぞ。下格単体だと遅すぎて敵に回避吐かせてからしか振れないけど、N下ならしっかり射撃から継続できる。格闘って択が増えるだけで出せる火力がダンチなのでぜひ - 名無しさん (2023-10-12 21 19 00) フレと遊ぶときにダウン追撃を格闘でやりあうともう笑うしかない - 名無しさん (2023-10-11 16 25 11) クランマ報酬の派生元機体が専用バルカンって事は、ワンチャンこっちも同じバルカンに入れ替わるフラグが立ったりするかな。 - 名無しさん (2023-10-08 19 56 12) ガンキャ2ともどもハングレをファイアナッツ(コンロイ機と別物でもいい)に換装して欲しい。 - 名無しさん (2023-09-29 07 54 50) それいいね - 名無しさん (2023-09-30 01 57 07) 流石にリロード長すぎてキツイわ。バズもキャノンも15秒でよくない? - 名無しさん (2023-09-29 07 30 56) キャノンは4発だがバズは8発、グレもある。固定砲台するには無理だけど、壁待ち、有利射線から当てれる瞬間だけ撃つ、ポジションチェンジのための移動時間、しっかり前出て格闘も振る、などなど普通の汎用の動きしてれば1ウェーブ分の弾は十分確保できると思う。バズキャノンに関しては切り替えの短縮が最優先でほしい - 名無しさん (2023-09-29 08 57 40) 攻撃姿勢制御か白兵戦プログラム付けようぜ!w - 名無しさん (2023-09-09 14 25 39) それよりも廃熱がほしいな - 名無しさん (2023-09-10 22 55 27) 微妙な判定ですが,運用意見とも取れる愚痴を伐採. 確定ではないがよろけ継続を狙って、キャノン→バズ→横下→タックル→バズみたいな感じで繋げるとダメージが高い。途中相手が緊急で抜けたらそれ含めて狩ればいい。火力が出ないという人は前に出てないから。射撃機の皮を被った近接機だから。 - 名無しさん (2023-09-05 22 34 25) ただ前出るならWD砂で良くね?ってなるんよな。タイマン想定してるみたいだけど、タイマンのこいつ死ぬほど弱いし。やっぱ強襲の護衛が一番輝くと思うな - 名無しさん (2023-09-05 23 17 13) 敵機の回避先によっちゃ致命的に旋回遅いんだよなキャD、勿論乗り手のテクニックでカバーだろと言われたらそれまでなんだけど、短い格闘リーチでいかに逃げ先を捕まえられるかのセンスが問われる良いコンボだと思う。 - 名無しさん (2023-09-09 10 32 27) 49.9 50.2 54,580 3.0 48.947.5 61,8463.0 49.548.7 65,5703.0これより低い戦績出し続けないと強化は無しだもんな - 名無しさん (2023-09-05 22 09 32) 火力足りねえ、なんか陸戦フルアーマーと同じ感じがする - 名無しさん (2023-08-30 01 38 00) 実際そんな感じだと思うぞ。400でMA持ち2種よろけ自体は破格だけどその分火力控えめ。というかこれで火力まで高かったらやりすぎだから回避誘発させて味方に取ってもらう準支援機という分かりやすいポジ - 名無しさん (2023-08-31 21 10 01) 格闘をアッシマー位の連撃補正、方向補正にするのはどうだろう - 名無しさん (2023-09-02 00 12 48) 火力の分装甲に割り切ってるし陸フルは普通に火力あるし色々と違うと思う - 名無しさん (2023-09-02 15 06 42) 陸フルが火力ないみたいに言ってる辺りエアプやな。 - 名無しさん (2023-09-02 17 07 04) 火力高いかな陸フル。めちゃくちゃ弱い威力の武装を数当ててダメージ稼ぐ印象しかないしストッピングパワーも全然ないし。まさか後ろから射撃垂れ流す支援機ゴッコ運用前提のHPじゃなく補正盛りなら火力でるとかじゃないよね?たまに前でる味方に合わせるとかそんな味方囮運用者の定型言い訳いらないしエアプより質悪いぞ? - 名無しさん (2023-09-03 02 39 48) つhttps //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=117642 平均ダメをしっかり超えているんだし高いほうでしょ - 名無しさん (2023-09-03 02 50 26) 自分使えませんアピール楽しいかい?蓄積よろけ取るのは得意な方なのにストッピングパワーがないとか言ってる時点で使ってないね。 - 名無しさん (2023-09-03 07 07 35) 陸戦フルアーアーマーは、ストッピングパワーはないでしょ。ミサイルなんて、ほぼ全弾当たらないとヨロケ発生しないし、単独だと無力だよ。 - 名無しさん (2023-09-12 16 32 46) キャノンからライフル1発で蓄積取れるし、何ならそのまま連射すれば最大220%まで行けるからコスト帯なら大体止まるから止めれると思うが - 横 (2023-09-12 19 17 36) まさか火力ってのは1回のヒットで出る数字だけ見て言ってる訳じゃないよな?せめてよろけから繋がるものは火力としてカウントしないと。そういう意味ではキャDは瞬間火力は低めだわ、タックルまで入れてようやくって感じだし。その分のタフさとよろけ手数が優秀さね - 名無しさん (2023-09-03 08 10 39) バズキャノンもキャノンバズもできない。キャノンの切り替え早くしてくれ…… - 名無しさん (2023-08-19 00 33 16) 普通にできるやろ - 名無しさん (2023-08-19 22 44 37) どっちも切り替え1.5だから確定は無理じゃね?MA受けや緊急が間に合うかと。 - 名無しさん (2023-08-19 23 11 52) よほどトロい格下でもなければ入らない - 名無しさん (2023-08-19 23 22 38) 言葉が足りなかった、緊急回避誘発すればできるだろ。別に緊急回避しないならしないでそのまま次の射撃当てればいいし - 名無しさん (2023-08-22 22 48 21) それはMA受けで逃げられたり、即よろけで撃ち返されたら終わるから成立しねぇよ。素直に自分の無知を認めた方がマシだったぞ - 名無しさん (2023-08-22 23 06 30) いや無知も何も普段からレートでやってるんだが・・・?まさか君ら緊急回避先にAIM合わせることもできないの? - 名無しさん (2023-08-28 17 04 54) 前半の内容については? - 名無しさん (2023-08-28 22 07 47) 繋がらないのにコイツの射撃喰らって回避なんてしないよ。よろけスラキャンするか即よろけ撃てるなら撃って相打ちだろ。よろけ喰らったら脳死回避吐く初心者じゃあるまいし。 - 名無しさん (2023-08-28 18 25 03) よろけスラキャンなんてしたところで普通に爆風食らうだけだろ、マニューバには確かに無力だけどそれ以外は普通にどうにかなるわwてか即よろけ間に合わねえだろw - 名無しさん (2023-08-30 01 29 45) いやぜんぜん即よろけ間に合うし、それで距離近ければ残りタックルしか選択肢ないこいつは普通にハメられるよ。相手が強襲機ならなおさら - 名無しさん (2023-08-30 13 04 18) 駄目だこいつ条件後出しするわデマ垂れ流すわで話にならん、付き合いきれんわ。 - 名無しさん (2023-08-31 20 52 13) そもそも趣旨が違うぞ。キャノンとバズがどっち始動でも繋がらないって話なんだけど大丈夫?しかも本当に機体使ってるなら絶対に出てこない発言かましてるけど大丈夫? - 名無しさん (2023-08-31 21 14 50) 「システム的に確定でコンボができる」と「回避狩りなどの読み合いに勝てばコンボができる」は天と地ほどの差があるぞ。その緊急回避で射線切れれば与えられるダメージが大きく変わるし。木主は確定で入るかどうかを話題に上げてんだから、読み合えば入るってのはそもそも話が違うんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-08-30 12 52 23) それは回避狩りであってバズキャンと言ったコンボの類じゃない。もう少し自分の発言考えたほうがいいと思う。 - 名無しさん (2023-09-02 15 08 44) 「動けるデブ」を体現したような機体。 - 名無しさん (2023-08-05 03 36 24) 動けるから格闘が連邦キャノンモーションでなければ、気軽に格闘ダメが稼げてた。ダウンした相手に格闘追撃ほぼ入らないからタックルスキル付けた感じ。 - 名無しさん (2023-08-05 20 26 15) ずんぐりな体型のくせに、走らせるとやけに速いデブ、学校でもいたよな。 - 名無しさん (2023-08-10 04 24 05) Type D は、デブの略。 - 名無しさん (2023-08-15 19 42 43) シールド&強化タックルと中々カウンターで格闘補正上げればそれなりにダメージ出る。然れどスラ足りないわ、盾脆いわ、打撃格闘はリーチのせいで味方譲る方が多いだろうわ、で格プロ積むメリットがびみょい。 - 名無しさん (2023-07-31 21 50 04) カスパがわからないクイックローダーいれても微妙だけどいれたいし400 - 名無しさん (2023-07-09 23 44 10) 強襲が支援機だと思って向かって来たところを半壊にするのが面白い - 名無しさん (2023-07-05 00 19 23) 45以上でこいつに乗る意味が分からない。陸戦FA乗れよ - 名無しさん (2023-06-30 04 12 36) こいつはFA陸戦よりもっと接近戦向けで、高台から2種即よろけハメの圧をかけつつ耐爆と強化タックルで支援を狙う敵を止めるんだ。耐久も高いし役目が結構違う。 - 名無しさん (2023-07-18 06 00 49) 450で良く使ってるけどもう一声欲しさあるなぁ、キャノンの弾数もう1回多く撃てるかリロを短くして欲しい、後は欲を言えば強化タックルのレベル上げて欲しい - 名無しさん (2023-06-11 21 14 49) もっと強欲に行こうか。肩部キャノンの切り替え時間短くしてコンボが繋がるようにしてほしい! - 名無しさん (2023-06-11 21 21 24) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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対地攻撃の爆風が主のため対空性能は低いが、飛行中から着弾予告円も見抜かれにくいのか着地点に置くと良く当たる。直撃なら空中の敵にも有効だが、激ムズ。せめて近接信管か、直撃時の痛そうな絵面相応に威力増があれば良いのに - 名無しさん (2023-01-23 23 58 08) 先発させると護衛では前衛力不足、アンチでは火力不足なため不利。中盤以降に長射程を活かして、HPが半壊した敵のトドメ、敵の移動妨害、味方の後退支援に使うのが吉ですね、難易度高目ですが - 名無しさん (2023-01-22 21 29 28) 味方の援護が無いと4VS4での戦闘は厳しいかも。 - 名無しさん (2023-01-09 20 01 14) 鉱山都市のオバケ煙突からの砲撃、良い感じ。リード時の後半戦はリスタで煙突に直inして、追手が来るか、煙突破壊されるまでフリー撃ちが可能 - 名無しさん (2022-12-25 00 15 21) MAP砲撃後の動き出しが早くなった程度で産廃枠は抜けられまい。大人しくダブルカートリッジ式にすればいいのに旧作からの改悪点を頑なに維持し続けるのは何故なの - 名無しさん (2022-10-27 16 56 39) 絆1でもダブルカートリッジが実装されたのってver2終期だかver3中期だかじゃなかった?そんだけシステム的に面倒なんじゃない?まぁ絆1で実装したんだから絆2にそのまま移植すりゃ良いだろとは思うけど - 名無しさん (2022-10-27 20 27 23) 格闘ガンキャノン欲しい アムロが乗ったようなイメージで - 名無しさん (2022-08-22 21 55 38) ミサイルの大硬直が据え置きだしどうあがいても産廃。手数が増えたところで被弾率は相応に悪くなる不動の最底辺、アクアジムと共に2大産廃MSとして仲良くやって行くしかない - 名無しさん (2022-08-08 18 37 50) やはりメインが問題。産廃脱却案としてはキャノンをダブルカートリッジ式に、ミサランは硬直無くす、くらいが妥当か。 - 名無しさん (2022-07-03 09 46 08) 連邦に強い機体はちゃんといるけど本機やアクアジムのような産廃や,相手のガチ機体には一歩及ばない残念MSも多い。マジに勝とうと思ったら乗れるMSの選択肢が少ないので面白味がない - 名無しさん (2022-02-18 22 02 24) 絆1の時は連邦は扱いやすかったのになぁ・・残念ですね。仮にガードカスタムが出ても期待するのは無理かな? - 名無しさん (2022-05-13 18 55 07) ガンキャノンの強い点、高耐久、砲撃・連射できる誘導弾とメイン二種とも制圧力が高い、メイン・サブともにダメも無視できるほど軽くない。弱い点、キャノンは着弾が遅くミサイルはリロードが長くどちらも硬直するとどちらのメインも明確な弱みがある、高火力とは言えない、ノロマ。 - 名無しさん (2021-12-04 19 43 50) 現時点でのメイン(240mmキャノン×2)は赤ロックできず砲撃モードになる、青ロックで撃てば敵に向けて曲射するけど着弾が遅いのでまず直撃しない。4 4で使うのは勇気がいる - 名無しさん (2021-09-28 10 37 02) テスト - 名無しさん (2021-09-14 03 57 42) テスト - 名無しさん (2021-09-14 03 57 28)
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ガンキャノンⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 038 RX-77-4 図鑑:ガンキャノンⅡ生産:ガンキャノンⅡ兵器:ガンキャノンⅡ 新型ガンキャノン開発 4000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.0m Weight 52.7t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 9 - - ガンキャノン重装型の開発 - RX-77を改良し新型機の開発を行う。火力の強化だけでなく、 命中精度の向上によって、砲撃戦能力の強化を図る。 開発期間 8 生産期間 2 資金 2400 資源 4500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 240 運動 16 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 156 85 1-3 ビームライフル 54 75 1-1 Hバルカン 24 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ △ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ △ ○ 寸評: ビームキャノンの性能が素晴らしく、適正も高い。重装型と違って宇宙でも使える。 どちらかというと自分で使うよりも敵として戦うことの方が多い機体で、主にエゥーゴと戦っている時に姿を見かける。パイロットが乗っていることも多いので、たかがガンキャノン、それも単機編成と侮っていると遠距離射撃で手痛い打撃を食らってしまう。格闘武器は無く、運動性がかなり低いので、懐に入られると脆い。自分で使う際はこの点に注意し、敵として戦う際はこれを突いて早めに撃墜するのが得策。
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チューン【4000pt】 武装 チューン【4000pt】 初期値 最大値 使用pt 全必要pt HP 1500 装甲 12 機動性 13 スラスター出力 40 スラスター速度 28 レーダー性能 55 バランサー 36 旋回速度 22 射撃攻撃 4 射撃精度 4 格闘攻撃 4 格闘制度 5 武装 名称 武器タイプ 攻撃力 弾数 リロード BEAM RIFLE 3連射 240 15 120 × × 240mmCANNON 砲撃 250 3 150 名称 攻撃回数 攻撃力 GRAPPLE 3 300
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情報募集中 以下記入例 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL) 特徴 開発費 15000P コスト 300 オールラウンダー機体。 全体的に平均的な性能を持ち様々な戦況へ対応が可能。 特殊行動1で行う回避行動は相手のロックオンを解除しつつ任意の方向に回避する。 ブーストを消費しない。 開発に必要な素材 機体性能 性能 数値 機体HP 600 実弾補正 57 ビーム補正 57 格闘補正 50 耐実弾装甲 78 耐ビーム装甲 48 耐格闘装甲 56 スピード 75 ブースト 100 索敵 630 機体スキル 無し 武装 種類 攻撃 属性 威力 射程 弾数 メイン攻撃 ビームライフル ビーム 110 500 7 サブ攻撃 頭部バルカン 実弾 10 250 36 特殊攻撃1 回避行動 1 格闘攻撃 ビーム・サーベル ビーム 格闘 180 格闘攻撃 前 ビーム・サーベル 格闘 110 格闘攻撃 後 ビーム・サーベル 格闘 130 格闘攻撃 左 ビーム・サーベル ビーム 格闘 150 格闘攻撃 右 ビーム・サーベル ビーム 格闘 150 タックル タックル インパクト 210 コメント 名前 コメント